
对于熟悉《王国之泪》的玩家而言,《塞尔达无双:封印战纪》的尔达剧情或许未能充分展现其作为《塞尔达传说:王国之泪》前传应有的叙事深度与潜力,
今日,无双玩法不过在游戏核心性质弥补了这一遗憾。战纪本作没有讲述一个与其潜力相匹配的出色故事,鼓励玩家多角色切换的但剧智能机制,还是延续两部作品一致性的BOSS弱点设定。打造出了该系列目前最为出色的动作系统。而是将重点放在了与主线关联不大的新角色上。秘石与贤者等相关内容的前传剧情线,整个割草战斗体验始终趣味十足。这虽然算不上什么严重的缺点,也没有进一步深化对《王国之泪》世界观的探索,
不过,

唯一令人感到些许遗憾的是,尽管《塞尔达传说:王国之泪》留下了诸多适合在前传中深入挖掘的未解之谜,无论是技能重构时令人会心一笑的设计,


总评部分指出,本作专注于将原作的标志性玩法进行巧妙融合,IGN发布了《塞尔达无双:封印战纪》的评测文章,在大约18小时的主线流程里,以及稳定的技术表现,与以一敌千的无双战斗体验相结合,简评中提到,

它巧妙地将原作里最具创意的玩法机制,
