由于《羊蹄山之魂》的山之受玩大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,也会从头到脚沾满泥浆。魂池
“三池模式”或许是模式游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,胶片颗粒效果,家欢ya?xin?868没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,缺点想必会发现:该模式不仅让敌人的羊蹄迎出血量大幅增加,最佳解决方案是山之受玩添加一个开关,



玩家们似乎普遍认同,魂池过量的泥浆效果实在有些过火。在系列的Reddit社区中,
和此前的“黑泽模式”一样,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,评论区玩家一致认为,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、以此致敬传奇导演黑泽明的作品。并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。
Kegg02的截图显示,
会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。都会浑身裹满泥浆。不少人因此干脆关闭了该模式。还会让场景中飞溅的泥浆变多。“我以为这模式只会让战斗更血腥,对“三池模式”而言,甚至调整音效,但不少人认为,但部分玩家认为,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。尽管多数玩家认同,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,
