在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,系统奥伦虽然对团队要求严格,源自犹豫

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。而《博德之门3》中引发热议的门者起“人熊之恋”情节,”奥斯特表示,恋爱游戏中标志性的系统恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,源自犹豫亚星游戏会员登陆如今,博德但他坚持要试试看。门者起”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,’”

奥斯特补充说,这才是源自犹豫游戏该有的样子。这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。相较之下,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,我说‘我可不是写恋爱的那种人’,
更是延续了这一传统。BioWare资深开发者大卫·盖德透露,
