自《战地6》发售以来,非常”

针对用户指出地图“规模过小、飞行空间也过于局促”。路线过于线性且视野设计存在严重缺陷”的批评,游戏首席制作人大卫·瑟兰终于出面回应,在玩家对“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计提出批评,但同时指出第一赛季新加入的“布莱克韦尔油田”地图确实存在值得改进的问题。预计将进一步提升游戏体验。掩体数量不足,《战地6》回应争议决定增加更多大地图" />
在应对玩家反馈的同时,瑟兰坦言这是“该地图确实存在的问题,他表示:“每代《战地》都包含不同类型的地图”,
根据官方路线图,
自《战地6》发售以来,非常”

针对用户指出地图“规模过小、飞行空间也过于局促”。路线过于线性且视野设计存在严重缺陷”的批评,游戏首席制作人大卫·瑟兰终于出面回应,在玩家对“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计提出批评,但同时指出第一赛季新加入的“布莱克韦尔油田”地图确实存在值得改进的问题。预计将进一步提升游戏体验。掩体数量不足,《战地6》回应争议决定增加更多大地图" />
在应对玩家反馈的同时,瑟兰坦言这是“该地图确实存在的问题,他表示:“每代《战地》都包含不同类型的地图”,
根据官方路线图,