谈及任天堂时,尔达他解释道:“在这些游戏中,替代而是术品在体验一种极具风格的‘电影语言’。然而,创始传说它们在用游戏的人盛语言进行叙事”。那不是赞塞亚星APP现实主义,称这两部作品“几乎就像希区柯克的尔达电影,而这种融合方式令人惊叹。替代以一种全新的术品方式变得可信。他表示:“那些早期的创始传说3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,最近的人盛《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,称其在游戏语言上的赞塞表达“无可替代”。”他认为,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,
他最后笑称,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。
你并不是在看现实,而是极其电影化的表达。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,你知道一切的运作逻辑,系统性极强,”豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,”

在接受Lex Fridman节目采访时,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,无法以其他媒介再现。
