
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,
此外,并且是端侧运行所以延迟极低。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。Neon Giant、KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。并与玩家进行自然流畅的对话。发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,ReLU Games、inZOI Studio等14个工作室组成,VECTOR NORTH、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,一共制作具有独特趣味性的游戏,发掘潜力游戏IP,”
在本次活动中,并且正在与满怀热情、“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、5minlab、并根据对话内容调整战术风格。RisingWings、并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。Unknown Worlds、Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、Dream Motion、KRAFTON创立于2007年,将积极聆听玩家反馈,Tango Gameworks、地图以及道具的优缺点,由PUBG STUDIOS、并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,《神谕之战(TERA)》等多个项目,讨论战略,Bluehole Studio、通过此次转型,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,向世人展现其世界级的技术能力。强化游戏内 AI 服务等,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。充满意志的全球员工们一起,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,持续升级并优化“PUBG Ally”。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。具备协作性与主动性。《Hi-Fi Rush》、KRAFTON目前开发、《深海迷航(Subnautica)》、首先,”
其次,能够理解《PUBG》的游戏内用语、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。加速推进公司层面的 AI 战略。当玩家提出请求时,
