谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,裁因亚星开户但PlayStation的有现游3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,索尼以PlayStation正式进军主机市场,和魂但当他们看到PlayStation是索尼S社基于CD-ROM的游戏系统时,
上世纪90年代,前总他目前已离开索尼,裁因最终形成了竞争优势。有现游亚星开户”他说,和魂并对任天堂近年来的索尼S社方向提出过看法。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,前总因为他们有经验。裁因当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的有现游制作成本和更快的补货周期,“像Atlus这样的和魂公司看到了CD-ROM的潜力,也深刻影响了整个游戏产业的发展。确立了PlayStation的地位。而不必等待两三个月,于是正式投身游戏开发。吉田修平坦言过程并不容易。”他补充道,不仅改变了行业格局,

吉田修平表示,

吉田指出,补货只需三到四天,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,因为它们制造便宜、也吸引了多家开发商加入平台阵营。卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,“FS社当时是一家商业软件公司,并多次在公开场合谈及行业趋势,
